Пир для Умордхота
С чего всё началось[indent] Упыри рыщут под землёй в поисках мёртвой плоти, но даже они живут в благоговейном страхе перед Пожирателем из глубин. Однако упыри — не единственные последователи Умордхота в Аркхэме...
[indent] Повсюду закрываются окна, задёргиваются шторы и запираются двери. Горожане спешно идут по улицам, боязливо оглядываясь через плечо. Зловещее предчувствие нависает над городом, растекаясь по крышам и заполняя тени. Нарастающий ужас заставляет людей и животных убегать в панике или нападать на окружающих. С каждой вспышкой страха и жестокости Древний набирается сил...
[indent] Крутые двускатные крыши Аркхэма вгрызаются в ночное небо, окружённые клубами тумана, который поднимается над рекой Мискатоник. Город погружен в сон, но в темноте можно заметить какое-то движение. Раньше исчезали трупы: из морга, с кладбища, — а сейчас стали пропадать и живые люди. Если верить слухам из магазина Шоффнера, среди пропавших числятся мясник Сол Чентлер и его жена Лита. Исчезла без следа и картографическая экспедиция в аркхэмские пещеры — Джо Мейр оказался в лечебнице, а от остальных не осталось даже тел.
[indent] Вдыхая ночной воздух, вы разминаете конечности в попытке согреться. Кто-то должен положить этому конец, и этим кем-то, судя по всему, будете вы.
[indent] С каждой туманной ночью в Аркхэме исчезает всё больше людей. На мягкой земле протестантского кладбища стали появляться следы, похожие на человеческие, на холме Висельника видели крадущиеся фигуры, а жители Аркхэма устраивают зловещие собрания за закрытыми дверями. Вместе со страхом в воздухе нарастает тяжёлое предчувствие. Что-то грядет — и в глубине вашего сознания зарождается тот же трепет, что первобытные люди испытывали перед хищниками, которых не могли победить.
Карта города
Дело ведут
В главных ролях
Майкл Макглен
Патрис Хатауэй
Зои Самарас
Диана Стэнли
Гангстер
Скрипачка
Повар
Культистка-отступница
by Tish Murphy
by Wei Ksanling
by Mirana Ailse
Майкл Макглен
Патрис Хатауэй
Гангстер
Скрипачка
Жажда, мести: победив монстра в рамках действия «атака», восстановите 1 рассудок или вместо этого улучшите 1 навык по своему выбору.
Собранность: 1
Собранность: 3
Здоровье: 8
Здоровье: 5
Рассудок: 4
Рассудок: 7
Знания: 2
Знания: 3
Общение: 3
Общение: 2
Внимание: 1
Внимание: 3
Сила: 4
Сила: 1
Воля: 3
Воля: 4
Стартовое имущество:
Стартовое имущество:
$3
«Бандит О’Бэнниона» или «Старое ведро»
$3
НЕОБЯЗАТЕЛЬНО «Вещие сны»
Зои Самарас
Диана Стэнли
Повар
Культистка-отступница
Милость св. Георгия: победив монстра, вы можете убрать 1 жетон безысходноти из своей области или восстановить 1 здоровье.
Зов услышан: победив элитного монстра, станьте БЛАГОСЛОВЛЁННЫМ.Запретные практики: когда вы должны получить ужас (включая ужас напрямую), можете положить 1 или 2 жетона безысходности в свою область, чтобы предотвратить 1 ужас за каждый положенный жетон.
Собранность: 2
Собранность: 2
Здоровье: 5
Здоровье: 7
Рассудок: 7
Рассудок: 5
Знания: 3
Знания: 4
Общение: 2
Общение: 2
Внимание: 1
Внимание: 3
Сила: 3
Сила: 3
Воля: 4
Воля: 1
Стартовое имущество:
Стартовое имущество:
$3
$2
«Крест Зои» или «Зачарование оружия»
«Призыв Бури» или «Украденный амулет»
Памятка
Игра состоит из 4 фаз:
1. Фаза действия игроков
Каждый игрок по очереди описывает в посте и выполняет 2 действия. Доступные действия обсудим чуть позже, но главное правило – каждое действие можно выполнять только 1 раз за фазу, если не сказано обратного.2. Фаза монстров.
Все монстры активируются (злые чёрные идут бить лица или пакостят). Если монстр приходит в вашу локацию, вы вступаете с ним в бой. В конце истощенные белые монстры – становятся чёрными.
3. Фаза контактов.
Мастер по очереди читает каждому не находящемуся в бою сыщику часть истории. Сыщики принимают решения, проходят проверки и пытаются разгадать тайну.
4. Фаза мифов.
Ну там мешочек с чудесами, которые нагнетают атмосферу. Об этом потом))))))
Действия игроков:
Вне боя:
В бою:
Движение: передвиньтесь на 1 или 2 области (каждая область разделена белой линией). При желании можете доплатить до $2, чтобы дополнительно передвинуться на 1 область за каждый доплаченный доллар.
Улучшение навыка: улучшите 1 навык по своему выбору
Сбор средств: получите $1
Атака: вступите в бой с 1 монстром в своей области. Проведите ПРОВЕРКУ СИЛЫ, чтобы нанести ему урон по количеству успехов.
Улучшение навыка: улучшите 1 навык по своему выбору
Уклонение: Проведите ПРОВЕРКУ ВНИМАНИЯ. За каждый успех можете выйти из боя и изнурить 1 монстра. Если успешно уклонились от всех монстров, получите 1 дополнительное действие.
Защита: Проведите ПРОВЕРКУ ЗНАНИЙ и уберите из своей области столько красных жетонов (жетонов безысходности), сколько успехов вам выпало. Если убрали 2 и более жетонов, получите 1 трофей.
Атака: вступите в бой с 1 монстром в своей области. Проведите ПРОВЕРКУ СИЛЫ, чтобы нанести ему урон по количеству успехов.
Изучение: Проведите ПРОВЕРКУ ВНИМАНИЯ и передайте мастеру 1 улику из своих запасов за каждый успех.
Обмен: обменяйтесь любым количеством имущества с другими сыщиками в своей области
Коротко о персонажахУ каждого персонажа есть своя способность, у некоторых даже не одна. Искать их в таблице сразу под именем и профессией персонажа. Читайте внимательно. Некоторые способности позволяют выполнять особые действия, другие – бонусы от определенных действий в игре.
В игре 2 основных характеристики, определяющие состояние сыщика: здоровье и рассудок. Здоровье тратится от контактов с монстрами. Рассудок, в основном, на чтение заклинаний. Если любая из характеристик дойдет до 0, ваш сыщик погибнет, а на его место в начале следующего раунда придёт новый. В отдельных ситуациях возможно, что вам предложат добровольно уйти в отставку и взять нового сыщика.
Чуть ниже собранность. Собранность – это количество навыков, которые вы можете улучшить. Улучшать можно любые навыки, но не больше 1 раза и общее количество улучшений не должно превышать вашу собранность, если какой-нибудь эффект в игре не говорит обратного.
Знания, Общение, Внимание, Сила, Воля – это ваши навыки. Каждый раз, когда мастер будет заявлять вам ПРОВЕРКУ любого из этих навыков (Например, ПРОВЕРКУ Воли), вы берете кубики в количестве равном количеству вашей Воли + 1 за каждое улучшение Воли (если оно есть) + 1 за каждое очко Воли, которое дают вам предметы.
Для успеха нужно выкинуть 5 или 6. Порой нужно несколько успехов, чтобы пройти проверку.
Важно: для переброса можно сбрасывать улучшенные навыки или имеющиеся при себе улики
Прикрепил ссылки на стартовые предметы. Открывайте и изучайте. Те, что написаны через ИЛИ, одно на выбор, другое – уходит из игры.
Вещи и чем можно поживитьсяВ игре 4 основных типа карт, которые может получить любой сыщик. Все они зовутся активами.
Союзники
Вещи
Заклинания
Особые
обратите внимание, что Льюис Хейз имеет 1 здоровье и 3 рассудка.
Вы можете использовать его, чтобы не получать урон.
Как только одна из характеристик достигнет 0, данный союзник выходит из игры.У вещей есть цена покупки в левом верхнем углу.
Помимо этого вещи могут занимать руки. Вы можете иметь любое количество вещей, занимающих руки. Главное не использовать больше пистолетов чем у вас рук.
Иными словами, в рамках одного действия вы должны использовать 2 руки на любом количестве предметов.Их можно купить или получить, как и другие активы.
Заклинания занимают руки.
Правый нижний угол – цена за прочтение заклинания. Именно столько рассудка вы потеряете, за использование карты. Вместо траты рассудка можно отдавать трофеи.Особые карты – это карты, связанные с сюжетом игры. Они могут быть любым из перечисленных типов активов или чем-то особенным, как на картинке выше.
МагазинНа витрине всегда будет лежать 5 открытых карт. Когда любой игровой эффект говорит вам, что вы получаете вещь с витрины – вы берете из магазина. Если карта говорит, вы можете купить вещь определенного свойства, мастер предоставит вам выбор из того, что есть в магазине. Вы также можете выбрать посмотреть верхнюю карту из колоды, которая подходит условиям.
Даже если вы ничего не можете купить, вы можете заменить 2 любые вещи на витрине.
Пример монстра
Чёрной рубашкой вверх - готовый к охоте
ака я иду бить лица или призываю древнее злоБелой рубашкой вверх - изнурённый
ака пожалуйста, не трогайте меня, у меня лапкиЦифра в чёрном кружке – скорость монстра, чтобы вы знали, кому могут дать пиздюлей.
Нижний текст – поведение при атаке.Тентакль – трофей за убийство монстра.
Ряд под картинкой монстра: здоровье монстра, штраф на атаку, штраф на уклонение от монстра
Нижний ряд: атака монстра по несчастному. В данном случае погрызут 2 здоровья и один рассудок.Карта и немного инфографикиКарта выше.
Шестиугольные сектора с названиями (Аптаун, Саутсайд, Ривертаун, Истаун и Даунтаун) это районы. Расчерченные на три части белыми линиями сектора – области. Районы соединяются между собой улицами, парками и мостами.Зелёные лупы – улики. Их можно получить находясь в любой области района в фазе контактов.
Красные символы – безысходность. Когда их становится слишком много, грядет что-то ужасное. В данном сюжете, когда в любой области оказывается 4 красных жетона, 3 уходят из района, а один отправляется портить сюжет.Коротко собираем зеленое – хорошо, плодим красное – плохо. За контакты в парках, на улицах или на мостах вы улики не получите.
Отдельно замечу, что в каждом районе нарисованы символы. Чёрное – что с вас потребуется, белое – что получите. Но это не точно.
Районы
[nick]Storyteller[/nick][status]сara de la muerte[/status][icon]https://i.imgur.com/IJUyFZF.png[/icon][info]...[/info]
Отредактировано Miguel Rosas (2023-02-05 11:21:55)